在線遊戲 – 進化

現在我們看到成千上萬的人免費玩俄羅斯方塊、乒乓球、馬里奧兄弟、超級馬里奧等在線遊戲。但是,儘管它的歷史可以追溯到 1970 年代,但對於大多數人來說,在線遊戲始於 1993 年的互聯網爆炸式增長。1994 年或 1995 年的《毀滅戰士》和《魔獸爭霸》。當發行商在 1994-95 年開始在他們的電腦遊戲中添加互聯網連接時,這種情況得到了進一步改善。

事實上,媒體本身對網游逆海故事的歷史一無所知。在他們看來,網絡遊戲是在廣告商開始製作網絡遊戲時偶然發生的。但不是…

發展初期

在 1950 年代初期,一位大學生在當時的恐龍電腦上玩的課堂項目製作了一個類似於井字遊戲的遊戲,並完成了一個用於屏幕顯示的陰極射線管。在 1960 年代,麻省理工學院的學生正在編寫一款名為“Space Wars”的遊戲,您可以在其中通過原始網絡與兩個人一起玩。第一個“真正的”電子遊戲出現在 1960 年代後期,例如乒乓球和射擊遊戲。

70年代——比賽開始

成熟的在線遊戲始於第一個名為 ADVENT 的交互式在線遊戲。事實上,網絡遊戲是用 ADVENT 概念化的。網絡遊戲讓用戶在一個在線幻想世界中相互對抗。第一個網絡遊戲被稱為 Mazewar,這是一款網絡玩家穿越迷宮並試圖互相殘殺的遊戲。

接下來是多人遊戲環境中的人際互動。第一個這樣的遊戲被稱為 DUNGEN。DUNGEN讓玩家互相競爭完成一系列任務。每次用戶登錄時,DUNGEN 都會提供新的設置和播放器。

電子遊戲熱潮始於 1970 年代後期,因為越來越多的家庭開始使用電腦。作為自然的結果,人們開始為家用電腦製作遊戲。這些編程愛好者在當地市場交易和銷售這些國產遊戲。

1970 年代的另一個變化是使用遊戲卡帶的家用遊戲機。這意味著人們可以為一個基本單元而不是笨重的遊戲機系統收集遊戲卡帶。

80 年代 – 暴風雨前的暫停

1980 年代視頻和電腦遊戲熱潮興起,但在線遊戲尚未出現。一款具有更好聲音和圖形的新遊戲已經發布並廣受歡迎。Pole Position 和 Pac-man 是兩個非常受歡迎的。任天堂在 1980 年代推出了第一款遊戲系統。

90 年代 – 革命開始

由於 3-D 和多媒體的興起,1990 年代的流行度和技術都出現了驚人的增長。

作為一款智力冒險遊戲,Myst以CD-ROM的形式推出了這款遊戲。更酷的 3D 圖形硬件使像 Quake 這樣的 FPS(第一人稱射擊)遊戲成為可能。

在 1990 年代後期,互聯網、多用戶地下城 (MUD) 呈指數級增長,在線遊戲變得非常流行。新的和改進的圖形界面使世界各地的人們不僅在 FPS 遊戲中相互競爭,而且在實時戰略遊戲(RTS 遊戲)和俠盜獵車手等第三人稱遊戲中相互競爭。

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